バスケットの基本
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競技時間 バスケットのゲームでは10分のピリオドを4回行います(中学生は8分)。第1ピリオドと第2ピリオドの間、第3ピリオドと第4ピリオドの間には2分間のインターバルがあり、第2ピリオドと第3ピリオドの間には10分間のハーフタイムがあります。第4ピリオドが終了して両チームの得点が同じなら、1回5分(中学生は3分)の延長が行われます。どちらかのチームがリードして時間切れになるまで延長は必要なだけ繰り返されます。各延長の前のインターバルは2分となります。
ゲームの開始 ゲームはセンターサークルでのジャンプボ−ルでジャンパーがボールをタップした瞬間から始まりとなります。第3ピリオドと延長のゲームもジャンプボールから始めます。 ボールの状態 ゲーム中のボールの状態には、ライブとデッドの2種類があります。ライブはプレー中のボールのことで、ライブになる瞬間として、@ジャンプボールでジャンパーがボールをタップしたとき、Aフリースローで審判がシューターにボールを渡したとき、Bスローインで審判がスローインするプレーヤーにボールを渡したときがあります。一方、デッドとはゲームが一旦止まりゲーム・クロックも止まっている状態のことで、デッドになる瞬間として、@シュート、フリースローが成功したとき、Aボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき、Bあとにフリースローが続いたり別の罰則によるフリースローまたはアウト・アブ・バウンズからのスローインが適用される場合で、フリースローが入らないことが明らかになったとき、C各ピリオドまたは各延長の時間終了の合図が鳴ったとき、Dボールがライブで24秒の合図が鳴ったとき、Eショットされたボールが空中にあるときに審判が笛を鳴らしたり、時間終了の合図が鳴ったりした後、そのボールにどちらかのプレーヤーが触れたときがあります。 ジャンプボール ジャンプボールは、センターサークルで両チームの任意のプレーヤーがジャンパーとなり、審判が両チームのジャンパーの間に立ってジャンパーが跳んでも届かない高さにボールをトスします。そしてジャンパーがそのボールをタップして味方に出します。 オルタネイティング・ポゼション・ルール オルタネイティング・ポゼション・ルールとは、ジャンプボール・シチュエーション(ヘルドボール、ボールの所有権が判断できない場合)になったとき、ジャンプボールを行わずにスローインによってゲームを再開する方法です。ジャンプボール・シチュエーションになったところにもっとも近いアウト・オブ・バウンズからのスローインとなります。また、スローインは第1と第3ピリオドおよび延長開始時のジャンプボールで、最初にボールをコントロールしたチームの相手チームが行います。 得点の種類 ゴールによる得点には3種類あります。フリースローによるゴールでは1点、ツーポイントエリア(スリーポイントラインの内側)からのゴールが2点、スリーポイントエリアからのゴールが3点です。また、シュートのときシューターに対して相手プレーヤーからファウルがあったにもかかわらず、シュートが成功した場合には得点が認められ、さらにフリースローが1本与えられます。 チャージド・タイム・アウト 各チームは第1、第2ピリオドを通じて2回、第3、第4ピリオドを通じて3回、各延長に1回、それぞれ1分間のチャージド・タイム・アウトを取れます。チャージド・タイム・アウトはボールがデッドでゲームクロックが止められたとき、相手チームが通常のシュートで得点したときに認められます。 |
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